Hardware Arena

Şuan Buradasın : Anasayfa İncelemeler Ekran Kartı Gigabyte GTX260 OC İncelemesi

Gigabyte GTX260 OC İncelemesi

İçerik Sayfaları
Gigabyte GTX260 OC İncelemesi
Sayfa 2
Sayfa 3
Sayfa 4
Sayfa 5
Tüm Sayfalar

Merhaba, bugünkü ekran kartı incelememizde test merkezimizin konuğu hepimizin yakından tanıdığı bir firma olan Gigabyte’tan geliyor. Kullanıcılar arasında popüler olan Nvidia’nın güncellenmiş GTX 260 yongasını kullanan kartımızın adı Gigabyte GTX260 OC. Ülkemizde de anakartları ile kullanıcıların sevgisini kazanmış olan firma şimdi de GTX 200 serisinin küçük kardeşi GTX 260 bazlı bir kart üretmiş. Bildiğiniz üzere Nvidia geçtiğimiz yaz GTX200 ailesinden GTX 280 ve GTX 260 modellerini piyasaya sürmüştü. Performansları ile göz dolduran kartlar özellikle yüksek fiyatları nedeniyle eleştirilmişti. Bu yüksek fiyatların sebeplerinden en önemlisi ise Nvidia’nın bugüne kadar ürettiği en büyük yongayı üretmesiydi. Ayrıca halen 65nm üretim teknolojisi kullanması da yonganın büyük olmasına yol açıyordu, dolayısıyla üretim maliyetleri de yüksekti. ATI cephesinden gelen 4850 ve 4870 cevapları ise GTX 260 modelinin geri kalmasına sebep oluyordu. Hal böyle olunca Nvidia önce bir miktar fiyat indirimine ardında da GTX260 yongasında revizyona gitti ve 192 adet olan paralel işlemci sayısını 216’ya çıkartarak GTX 260 yongasını güncelledi. Bu revizyonun etkilerini hep birlikte göreceğiz.



Revizyonda paralel işlemci sayısının artışı 3D uygulamalarda performans artışı sağlasa da kartın saat hızlarında bir değişiklik olmadığından farkın ne kadar olacağı soru işareti. Eski GTX 260’larda G200-100-A2 revizyon yongası bulunurken, yenilerinde G200-103-A2 revizyon yonga bulunuyor. Bu modellerdeki ortalama güç tüketimi ise 182Watt düzeyinde. 448 bit bellek bantgenişliğine sahip kartta 896mb boyutunda 1.0ns hızında GDDR3 bellekler kullanılmış. Saat hızları da eski versiyondaki gibi 575 MHz çekirdek, 1240 MHz paralel işlemci ve 1000 MHz DDR bellek hızı olarak bırakılmış. Bu sebepten dolayı Gigabyte’ın bu modelde neden OC ibaresini kullandığını anlayamadık.  Kullanıcılarda kafa karışıklığına yol açabilir. Sanırız ki firma eski 192 shader üniteli model ile ayırım yapılabilsin diye böyle bir yola gitmiş ancak bizce OC yerine başka bir terimin kullanılması yerinde olurdu.


Yorumlar (0)
Yorum yaz
daha küçük | daha büyük

busy
____________________________________________________________________________________________________________

Sıradaki Başlıklar :
 

DİL | LANGUAGE

Turkish English French German Italian Japanese Russian Spanish


Anket

İşletim Sisteminiz Hangisi ?